BY MANITU & OPFERLAMM  |   ANLEITUNG FÜR CLANMOD 1.81.11 CLANMOD VERSION 1.81.11  |  HOME  


  [Übersicht ]
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ClanMod ist ein Administrator-Tool für HL -Mods wie Counter-Strike, Day of Defeat, Front Line Force, Deathmatch Classic oder Team Fortress Classic. ClanMod gibt Unterstützung beim Administrieren mit einigen wenigen Konsolenbefehlen.
ClanMod ermöglicht Admins unter Anderem:


  • Spieler zu schlagen, kicken, bannen, entbannen, teleportieren und knebeln
  • Maps, Spieleinstellungen, und Variablen zu ändern
  • angepasste Befehle auf das Menü zu legen
  • Serveraufgaben zu planen, und zu bestimmten Zeiten auszuführen
  • Teams zu sperren
  • Bildschirmfotos zu machen und Demos aufzunehmen (auf Client PC)
  • Bildschirmnachrichten zu senden (auch farbig)
  • Votigns zu starten (vote Map, kick und mehr)
  • Verkürzungs-Aliase zu erstellen
  • Platz auf dem Server zu reservieren
  • den Namen oder Clan Tags mit einem Passwort zu schützen

    .. und viele andere Sachen und das alles Menügesteuert oder mit einfachen, kurzen Befehlen. Wenn du ClanMod Verwendest kannst du die Konsole vergessen.


  •   [Installation]
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      Metamod installieren

    Falls Metamod noch nicht installiert ist, musst du es zuerst installieren. Metamod kannst du hier downloaden. Entpacke die Datei mit der gesamten Ordnerstruktur in den cstrike Ordner vom Server. Die plugins.ini sollte sich dann hier befinden: cstrike/addons/metamod/plugins.ini

    Nun öffnest du die liblist.gam (befindet sich im Mod-Order) mit einem Texteditor. Ändere folgende Einträge:
    gamedll "dlls\mp.dll"
    gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
    In folgende:
    gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
    gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"

    Metamod ist nun installiert und du kannst Clanmod installieren.

      Clanmod installieren

    Entpacke Clanmod (Mirror 1) | Clanmod (Mirror 2) und lade es mit der selben Ordnerstruktur wie im Zip in den cstrike Order hoch.
    Die clanmod.cfg befindet sich dann folglich hier: cstrike/addons/clanmod/clanmod.cfg Nun musst du die plugins.ini aus dem addons/metamod/ Verzeichnis editieren. Füge folgendes hinzu:
    win32 addons\clanmod\dlls\clanmod_mm.dll
    linux addons/clanmod/dlls/clanmod_mm_i386.so

    Anschliessend Server restarten (rcon quit oder Webinterface) und Clanmod ist installiert.

      [ClanMod Konfigurationsdateien]
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    clanmod.cfg
    Das ist die Konfiguration von ClanMod. Du kannst eigene Konfigurationen mit den ClanMod Befehlen erstellen (siehe 'Server Befehle'). Die Konfiguration kann auch in der server.cfg und listenserver.cfg stehen (abhängig davon welche du ausführst).

    Anmerkung: Wenn du beim Laden einer neuen Map diese Fehlermeldung bekommst
    "Z_Malloc: failed on allocation of xxxx bytes" mußt du kleinere Konfigurationsdateien verwenden (unnötige Zeilen löschen) oder das Spiel mit folgenden Parametern starten -zone 4096.

    titles.cfg
    In dieser Datei steht der gesamte Text den ClanMod für das Menü verwendet. Du kannst den Text nach deinen Anforderungen anpassen.


      [Admins einrichten]
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    Um einen neuen Admin einzurichten, öffne die Konfigurationsdatei mit einem Texteditor und schreibe Zeile:
    cm_admin "Name, IP oder WONID" "Passwort" "Adminlevels und flags" "Beschreibung (optional)"
    Achte darauf "" zu benutzen wenn der Name oder das Passwort blank’s (Leerzeichen) enthält. Das zweitletzte Argument beinhaltet die Rechte und flags, die nun beschrieben werden.

    W    angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    X    angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    Y   angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    Z   angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    O   angepasstes Level (oft für Server OP verwendet)
    Q    Zugriff auf"Exit", "mehr..." und "zurueck" im ClanMod Menü
    C   kann farbige Nachrichten senden (gesetzt mit cm_chatflag)
    N   Kann cm_rcon verwenden
    G   Kann slap, slay, bury, glow und gag verwenden (ACHTUNG: nur OpFeRcOnFiG)
    R   Zugriff auf das Demoaufnahme- und Bildschirmfotomenü
    T   Zugriff auf das Teleport Menü
    A   Zugriff auf das Spieler schlagen Menü
    V   Zugriff auf Voting fuer Maps und Voting fuer Kick Menü, kann Votings beenden
    D   Zugriff auf Abbrechen Menü für Votings
    M   Zugriff auf das Mapwechsel Menü
    S   Zugriff auf das Spieleinstellungen Menü
    E   Zugriff auf das Client-Befehle Menü
    K   Zugriff auf das Kick Menü
    U   Zugriff auf das Bann aufheben Menü
    B   Zugriff auf das Bann Menü (Temporär)
    P   Zugriff auf das Bann Menü (Permanent)
    J   Zugriff auf das Clanmodmenü 2 (generelle öffentliche Infos)
    b   Spieler kicken unabhängig vom Passwort (für unerwünschte Namen)
    s   Spieler kicken wenn ein falsches Passwort gesendet wurde
    k   Spieler kann nicht gekickt werden
    r   hat eine Reservierung in cm_freeslots
    l   nicht ausloggen wenn sich der Name oder das Passwortfeld geändert hat
    f   Spieler hat Adminlevel und flags erscheint aber nicht in der Adminliste
    o   Server OP, kann jeden kicken

    HILFE: Ein Admin der This|Clown heißt, das Passwort upia hat und zugriff auf das Voting fuer Maps Menü, Spieler kicken Menü haben soll und außerdem noch farbige Nachrichten senden kann , bekommt adminlevel VKC ( V + K + C ). Dann soll er noch andere Admins kicken können, eine Reservierung auf dem Server haben und nicht kickbar sein durch andere Admins.
    Der Befehl der diesen Spieler zum Admin macht lautet :
    cm_admin "This|Clown" "upia" "VKCork"


    Hinweise & Beispiele:
    Generell wird empfohlen, anstelle des Namens die WONID zu verwenden. Somit behält der Spieler seinen Admin-Status unabhängig von seinem Namen.

    Definiert einen Admin nach Namen:
    cm_admin "Barney" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo" "Beschreibung"

    Definiert einen Admin nach WONID (empfohlen)
    cm_admin "293107" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo" "Admin nach WONID"

    Definiert einen Admin nach IP-Adresse (für LANs)
    cm_admin "192.168.1.2" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo"

    Spieler mit unerwüschtem Namen wird sofort automatisch gekickt
    cm_admin "Gott" "egalwelchespasswort" "bf"

    Spieler mit unerwünschtem Clantag wird sofort automatisch gekickt
    cm_admin "[myg0t]*" "egalwelchespasswort" "bf"

    Öffentlicher Admin (sieht Clanmod Menü mit Zugriff auf Informationen)
    cm_admin "*" "*" "Jf" "fuer Public-Admins"


      [Einloggen]
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    Um ein Admin zu werden muss setinfo _cm_pw mit den Einträgen bei cm_admin in der Konfigurationsdatei übereinstimmen. Also du musst in die config.cfg die Zeile setinfo _cm_pw "deinPasswort" schreiben.
    Ab jetzt kannst du ClanMod benutzen und alle Befehle (abhängig von deinen Privilegien) ausführen.

    HILFE: Wenn du die Meldung "falsches Passwort" erhältst bedeutet das, dass deine IP Adresse, WONID oder dein Name in der Admin Liste steht aber ein falsches Passwort bei setinfo _cm_pw in der config.cfg steht. Die Meldung "Du bist nicht in der Admin Liste" bedeutet das, dass irgendetwas mit deinem Namen, WONID oder IP Adresse nicht stimmt (vielleicht ein Tippfehler). Falls du immer noch Probleme hast, lies bitte das Installationskapitel noch mal und vergewissere dich, dass der ClanMod richtig installiert ist.

      [Bildschirmmenüs]
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    ClanMod Menü ist ein mächtiges Admintool, welches dich beim administrieren deines Servers unterstützt. Und das auch noch sehr einfach.
    Du musst nun nichts komplexes mehr in deine Konsole tippen um Spieler zu kicken, zu bannen, zu schlagen, Maps zu wechseln oder Einstellungen zu ändern. Alle diese Sachen können schneller und leichter durch das einfache Bildschirmmenü des ClanMod erledigt werden.

    Zuerst musst du eine Taste für das ClanMod Menü festlegen (z.B. bind "c" "clanmodmenu" ). Immer wenn du nun c drückst wird das ClanMod Menü erscheinen und bei erneutem Drücken auch wieder verschwinden. Nun kannst du sehr einfach durch die Menüs navigieren, indem du die Zahlen auf deiner Tastatur benutzt. Stelle sicher, dass alle Zahlentasten gebunden sind. (z.B. in Day of Defeat musst du "0" auf "slot10" binden.)
    Mit dem Befehl clanmodmenu2 kommst du direkt zur zweiten Seite des Menüs.
    Es gibt auch noch weitere dierekte Menüaufrufe: clanmodmenu_slap, clanmodmenu_kick, clanmodmenu_ban, clanmodmenu_unban, clanmodmenu_teleport, clanmodmenu_endvote, clanmodmenu_votemap, clanmodmenu_votekick, clanmodmenu_clanmatch, clanmodmenu_Information, clanmodmenu_configurations, clanmodmenu_Miscellaneous, clanmodmenu_Speech, clanmodmenu_clcmd, clanmodmenu_snap, clanmodmenu_record, clanmoemneu_exit.


      [Hauptmenüs]
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    Das ClanMod Menü steht nur zur Verfügung, wenn man als Admin eingeloggt ist.

    ClanMod Menue

    1. Spieler schlagen
    2. Spieler kicken
    3. Spieler bannen
    4. Bann aufheben
    5. teleportiere Spieler

    6. ClanMatch
    7. Informationen
    8. Mapwechsel
    9. Spieleinstellungen

    0. mehr...


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    Diese beiden Menüs werden durch den Befehl clanmodmenu oder clanmodmenu2 aufgerufen (siehe oben Taste C). Von diesen Menüs kannst du alle Untermenüs öffnen (nur die wichtigsten sind unten beschrieben). Das Aussehen der Menüs ist abhängig vom Admin Level und der Konfiguration.

      ClanMod Menue

    1. Ergebnis checken (0)
    2. Voting fuer Maps
    3. Voting fuer Kick

    4. Konfigurationen
    5. weitere Befehle
    6. Sprache
    7. Client Befehl

    8. Demos aufnehmen
    9. Bildschirmfoto

    0. zurueck


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      [Untermenüs]
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    Schlag Menue 1/1

    1. Noe ::kill::
    2. The Reaper
    3. Killer
    4. Super Girl
    5. Lucky Star
    ::kill::
    6. Archon
    7. Dr Death

    8. Schlagstaerke: 10

    0. zurueck

    ---------------------
      Mit diesem Menü kannst du Spieler "erziehen".
    Die Punkte 1 bis 7 zeigen die Namen der Spieler.
    Mit Punkt 8 kann man die Schlagstärke einstellen. Du kannst 0, 3 ,10, 20, 100 hp auswählen, die dem Spieler genommen werden. Der Zusatz 
    ::kill:: bedeutet, dass der Spieler nach dem Schlag sterben wird.

    Anmerkung: Spieler, die nicht ausgewählt werden können, sind tot.

    Bann Menue 1/1

    1. Cruiser            364365
    2. The Reaper     346843
    3. Shackal
    @       686586
    4. Super Girl        463263
    5. Lucky Star
    @   436963
    6. Dirty Harry      846336

    7. Bann mit WONID
    8. Bann Dauer: 5 min.

    0. zurueck


    ---------------------
      Mit diesem Menü können Spieler gebannt werden. Die Punkte 1 bis 6 zeigen die Namen der Spieler und ihre WON ID oder IP Adressen. Punkt 7 wird verwendet um zwischen Bann mit IP und WON ID zu wechseln. Der 8. Punkt stellt die Banndauer ein. Du kannst wählen von 5 bis 30 Minuten, eine Stunde und für immer.

    Anmerkung: ein @ nach dem Namen bedeutet dass der Spieler ein Admin Ist. Dieses Menü erscheint nicht für Bots. Oder haben deine Bot's eine IP oder WON ID? Nur Admins mit Level O können andere Admins bannen.

    Einstellungs Menue 1/4

    1. sv_password             "neo"
    2. mp_friendlyfire           0
    3. mp_tkpunish              0
    4. mp_forcechasecam    0
    5. mp_timelimit            
    45
    6. mp_fadetoblack         0
    7. mp_autokick              
    1
    8. mp_limitteams           2

    9. mehr...
    0. zurueck


    ---------------------
     

    In diesem Menü können Servereinstellungen verändert werden, die das Spiel beeinflussen.
    Punkte 1 bis 8 zeigen die Variablen an, die verändert werden können. Um etwas zu verändern, drücke Taste 1 bis 8 und die Variable ändert sich. Meistens werden die Werte der Variablen 1 oder 0 sein. (1= eingeschaltet; 0=ausgeschaltet)
    Ein gelber Wert zeigt den Maximalwert.

    Anmerkung: Eine Variable wird nur in dem Menü erscheinen, wenn sie auch mit cm_cvar eingetragen wurde oder in der cvars.cfg steht. Wenn du eine Variable siehst aber nicht ändern kannst, bedeutet das, dass es dein Admin Level nicht erlaubt diese Variable zu ändern.

    Mapwechsel Menue 1/4

    1. de_dust
    2. de_dust2
    3. de_nuke
    4. de_prodigy
    5. de_cbble
    6. cs_italy
    7. cs_militia

    8. Wahl starten

    9. mehr...
    0. zurueck


    ausgewaehlte Maps:
    de_cbble
    cs_italy
    de_dust2


    ---------------------
      ClanMod erlaubt einem Admin ein Voting für eine oder mehrere Maps zu starten.
    Dieses Menü wird für das Voting verwendet. Einfach Maps auswählen, dann Wahl starten wählen, um die Wahl zu starten.

    Nach 15 Sekunden oder wenn der letzte Spieler seine Stimme abgegeben hat, wird die Wahl gestoppt. Du kannst auch eine Wahl schließen, wenn du den dritten Punkt auf der zweiten Seite des ClanMod Menü wählst. (links kannst du sehen, wie viele Spieler noch nicht gevotet haben).

    Anmerkung: Es erscheinen nur die Maps im Menü, die mit cm_map eingetragen sind.
    Record Demo Menue 1/2

    1. Cruiser
    2. The Reaper
    REC
    3. Shackal
    @
    4. Super Girl
    5. Lucky Star
    @
    6. Dirty Harry
    7. DEVRO

    8. Aufnahmezeit: 10 sek.

    9. mehr...
    0. zuruek


    ---------------------
      Dieses Menü wird benutzt, um Client Demos aufzuzeichnen. Demos werden aus der Sicht des ausgewählten Spielers aufgenommen und auf seiner Festplatte gespeichert.
    Das kann sehr nützlich sein um Cheater aufzudecken. Einfach die Zeit festlegen (10 bis 90 Sekunden) und den Spieler wählen
    .

    Anmerkung: Ein gelbes REC hinter dem Spielernamen bedeutet dass eine Demo aufgenommen wird. Wenn du changelevel benutzt und etwas aufnehmen möchtest musst du einen Neustart der Map durchführen (leider ein Bug in HL), um ein Demo korrekt aufzunehmen! Von Bots kann keine Demo aufgenommen werden.

    Anmerkung: Die Menüs zeigen nur den Status zur Zeit des Aufrufs.

      [Server Befehle]
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    Die unten aufgeführten Befehle können direkt von der Serverkonsole oder als rcon-Befehl vom Client oder mit einem Alias (gesetzt mit cm_alias) auch vom Client aus aufgerufen werden. Ein Element mit einem Textfeld (meistens als Name oder Beschreibung verwendet) was bereits existiert, wird nicht nochmals zum selben Objekt hinzugefügt werden können (Admin, Befehl etc.), also verwende gleiche Namen für jeden neuen Eintrag.

    cm_admin <Name, IP, WONID> <Passwort> <Admin Level und flags> <Beschreibung>
    Neue Admins hinzufügen. Als Name kann Nick, WONID oder IP Adresse (ohne Port) verwendet werden. Verwende "" wenn der Name blanks enthält. Level und flags:

    Level:
     
    W    angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    X    angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    Y   angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    Z   angepasstes Level (für angepasste Befehle)
    O   angepasstes Level (oft für Server OP verwendet)
    Q    Zugriff auf"Exit", "mehr..." und "zurueck" im ClanMod Menü
    C   kann farbige Nachrichten senden (gesetzt mit cm_chatflag)
    N   Kann cm_rcon verwenden
    G   Kann slap, slay, bury, glow und gag verwenden (ACHTUNG: nur OpFeRcOnFiG)
    R   Zugriff auf das Demoaufnahme- und Bildschirmfotomenü
    T   Zugriff auf das Teleport Menü
    A   Zugriff auf das Spieler schlagen Menü
    V   Zugriff auf Voting fuer Maps und Voting fuer Kick Menü, kann Votings beenden
    D   Zugriff auf Abbrechen Menü für Votings
    M   Zugriff auf das Mapwechsel Menü
    S   Zugriff auf das Spieleinstellungen Menü
    E   Zugriff auf das Client-Befehle Menü
    K   Zugriff auf das Kick Menü
    U   Zugriff auf das Bann aufheben Menü
    B   Zugriff auf das Bann Menü (Temporär)
    P   Zugriff auf das Bann Menü (Permanent)
    J   Zugriff auf das Clanmodmenü 2 (generelle öffentliche Infos)

    flags:
     
    b   Spieler kicken unabhängig vom Passwort (für unerwünschte Namen)
    s   Spieler kicken wenn ein falsches Passwort gesendet wurde
    k   Spieler kann nicht gekickt werden
    r   hat eine Reservierung in cm_freeslots
    l   nicht ausloggen wenn sich der Name oder das Passwortfeld geändert hat
    f   Spieler hat Adminlevel und flags erscheint aber nicht in der Adminliste
    o   Server OP, kann jeden kicken


    Einige Beispiele: (alle haben jeweils alle möglichen Privilegien)

    // Definiert einen Admin nach Namen:
    cm_admin "Barney" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo" "Beschreibung">

    // Definiert einen Admin nach WONID (empfohlen)
    cm_admin "293107" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo" "Admin nach WONID"

    // Definiert einen Admin nach IP-Adresse (für LANs)
    cm_admin "192.168.1.2" "seinpasswort" "WXYZOQCRTAVDMSKUBJskrlo"

    // Spieler mit unerwüschtem Namen wird sofort automatisch gekickt
    cm_admin "Gott" "egalwelchespasswort" "bf"

    // Spieler mit unerwünschtem Clantag wird sofort automatisch gekickt
    cm_admin "[myg0t]*" "egalwelchespasswort" "bf"

    // Öffentlicher Admin (sieht Clanmod Menü mit Zugriff auf Informationen)
    cm_admin "*" "*" "Jf" "fuer Public-Admins"


    cm_map <Map Name> <Level> <Beschreibung>
    Eine neue Map wird zum Menü hinzugefügt. Die Level sind die gleichen wie in den Adminaccounts. Beschreibung ist Optional.

    Beispiele:
    // Eine Map mit normalen Status.
    cm_map de_dust M

    // Eine Map zu der nur Admins mit Level O wechseln können. Admins mit Level O können diese Map zur Wahl stellen.
    cm_map de_torn O

    cm_cvar <Name> <Erhöhungsschrittweite> <Maximalwert > <Admin Level und flags>
    cm_cvar <name> <Argument#1> <Argument#2> ... <Admin Level und flags>

    Erstellt einen neuen Eintrag für das Menü 'Spieleinstellungen.

    Flags:
    c - cvar enthält angepasste Argumente (max. 10 Argumente)

    Beispiele zur Verwendung:
    // Standart cvar mp_timelimit mit dem Maximalwert 40 und einer Erhöungsschrittweite von 10.
    cm_cvar mp_timelimit 10 45 S

    // Standard cvar mp_friendlyfire mit der Möglichkeit zun An- und Ausschalten (1/0).
    cm_cvar mp_friendlyfire 1 1 S

    // Cvar sv_password mit angepassten Argumenten, veränderbar nur für Admins mit Level O.
    cm_cvar sv_password "" "pass1" "nocheinpass" "und noch eins" Oc

    cm_word <Wort>
    Fügt ein Wort zu der Liste der "verbotenen" Worte hinzu.

    Beispiele zu Verwendung:
    // Verbotenes Wort oder verbotener Satz.
    cm_word "ich kann nicht reden"

    // Verbotenes Wort.
    cm_word "fuck"

    // Mit Wildcards.
    cm_word "lam?r"
    // Zensiert sowohl "lamor" wie auch "lamer" und "lam3r" und kickt Spieler mit
    // entsprechendem Nick

    cm_whine <sentence>
    Hier wird ein neuer Alternativtext registriert, welcher dann statt dem verbotenem Text angezeigt werden kann. Bei mehreren whine-Angaben wird einer per Zufall ausgewählt

    auch hier ein Beispiel:
    // Alternativtext
    cm_whine "Ich will nicht mehr so fluchen"

    // Weiteres Beispiel:
    cm_whine "Meine Mami hat gerufen..."

    cm_motd <Text> <RRRGGGBBB> <Dauer>

    Neue Infonachrichten werden hinzugefügt. RRR (rot), GGG(grün) und BBB(blau) steht für die Werte der RGB Palette, welche die Textfarbe festlegen.

    Beispiel zur Verwendung:
    //Eine Infonachricht, die in gelb und für 10 Sekunden erscheinen wird.
    cm_motd "Willkommen auf &hostname&" 255255000 10

    cm_cmd <Beschreibung> <Befehl> <Level und flags>
    Fügt einen Befehl zu den angepassten Befehlen hinzu (z.B. zum Menü "weitere Befehle").

    Flags:
    a - Angepasstes Menü 1,
    b - Angepasstes Menü 2,
    c - Angepasstes Menü 3,
    d - Angepasstes Menü 4,
    e - Angepasstes Menü 5,
    f - Client-Befehle Menü,
    l - auf der Clientseite ausführen,
    m - auf der Adminseite ausführen,
    s - auf der Serverseite ausführen,
    o - an allen Clients ausführen,
    h - den Befehl nicht im Menü zeigen,
    n - den nächsten Befehl (im Ablauf) aufdecken, Befehle mit diesem flag verbergen sich selbst wenn sie benutzt wurden

    Beispiele zur Verwendung:
    // Befehl für das angepasste Menü 1, nur für Admins mit Level S verfügbar.
    cm_cmd "begruesse alle" "cm_say @@y hallo zusammen!" Sas

    // Startet ein Vote und fragt nach Friendlyfire.
    cm_cmd "Wollt ihr FF?" "cm_vote 'Wollt ihr FF?' 'Ja, FF on' 'mp_friendlyfire 1; cm_say @@y Friendly Fire ist eingeschaltet' 'Nein, FF off' 'mp_friendlyfire 0; cm_say @@y Friendly Fire ist ausgeschaltet' " Scs

    // Befehl um Runde neu zu starten, erscheint im angepassten Menü 2, für Admins mit Level S verfügbar.
    cm_cmd "Starte Runde neu" "sv_restar 1" Sbs

    // Befehl erscheint im Client-Kommando Menü. Er erlaubt das wegwerfen der Waffe beim gewünschten Spieler. cm_cmd "Waffe wegschmeissen!" "drop" Kfl

    // Zeigt im Custom-Menu 3 den Eintrag "Low Gravity". Nach dem auswaehlen aendert sich der
    // Eintrag nach "Normal Gravity." Waehlt man den aus, erscheint wieder "Low Gravity" usw.
    cm_cmd "<link1 - start>" " " Sch
    cm_cmd "Low Gravity" "sv_gravity 100" Scsn
    cm_cmd "Normal Gravity" "sv_gravity 800" Shcsn
    cm_cmd "<link1 - end>" " " Sch

    cm_alias <Name> <Server-Befehl> <Level und flags>
    Setzt verkürzungsaliase für Serverbefehle.
    Flags:
    s - suche das in say und say_team Befehlen,
    d - lass den namen des Alias durch die HL-Engine,
    a - verfügbar für alle Spieler,
    o - nicht am Server aber an allen Spielern ausführen,
    b - an allen Spielern ausführen, ausser beim aufrufenden Spieler
    l - an Spieler ausführen der diesen Alias aufruft,
    t - suche nach Aliasen in Worten/Befehlen,
    c - wenn flag "s" gesetzt ist, muss der Alias als ein Wort aufgerufen werden
    p - wenn flag "s" gesetzt ist, wird der Befehl wird nur ausgeführt, wenn das Wort an erster Stelle eines Satzes verwendet wird.
    x - funktioniert nur, wenn der Spieler lebt
    y - funktioniert nur, wenn der Spieler tot ist

    Beispiele zur Verwendung:
    // Der Alias "cl" für den "changelevel" Befehl, anwendbar durch Admins mit Level M.
    // Nun kannst du den Alias verwenden wenn du cl name_der_Map in die Konsole eingibst
    cm_alias "cl" "changelevel" M

    // Alias für sv_restart gesetzt auf 1, anwendbar für Admins mit Level S.
    cm_alias rr "sv_restart 1" S

    // Alias für sv_restart mit Parameter, für Admins mit Level S.
    // Gibt der Admin ein: "rrx 1", so wird sv_restart 1 ausgeführt.
    // Gibt der Admin ein: "rrx 8", so wird sv_restart 8 ausgeführt.
    cm_alias rrx "sv_restart" S

    // Eine Datei mit einer Bergüßungsnachricht wird abgespielt wenn jemand
    // einen Satz mit "hi" schreibt .
    cm_alias hi "spk 'barney/heybuddy'" saotc

    // Am Client ausführen und nicht den Hauptalias durch say-Befehle lassen. (nix verstanden? einfach testen!)
    cm_alias myid "say Mein Name ist &name&, WONID &wonid& und IP &ip&" sald

    // Status von Friendlyfire ausgeben, wenn jemand "FF" im chat sagt.
    cm_alias "*ff*" "cm_say @ Friendly Fire ist &mp_friendlyfire?EIN:AUS& //" asdc

    // Admin kann nächste Map (nach Ablauf der Zeit) festlegen.
    // Verwendung: set_nextmap de_dust in die Konsole schreiben.
    cm_alias "set_nextmap" "cm_nextmap" S

    Anmerkung: Ein Alias als say-Befehl darf keine blanks (Leerzeichen) im Namen haben und kann auch nicht mit Argumenten aufgerufen werden.

    cm_save <object> <output file>
    Sichert die Konfiguration von ClanMod in einer Datei.
    Objekte:
    admin, cmd, cvar, alias, task, word, map, motd, whine oder * (alle zusammen).

    Beispiel zur Verwendung:
    // Die gesamte Konfiguration speichern.
    cm_save addons/clanmod/savedcfg.cfg *

    cm_remove <Objekt> <Maske>
    Setzt alle Positionen vom ausgewählten Objekt zurück. Verwende "*" als Argument for um einen Reset der gesamten ClanMod-Konfiguration durchzuführen.
    Objekte:
    admin, cmd, cvar, alias, task, word, map, motd, whine oder * (alle zusammen ).

    Beispiele für Masken:
    *Clan* - sucht nach Elementen mit dem Wort "Clan" im ersten Textargument.
    ?s - sucht nach Elementen mit "s" flag.
    $S - sucht nach Elementen mit "S" in ihrem Level.

    Beispiele zur Verwendung:
    // Admins mit Level M entfernen
    cm_remove admin $M

    // alte Aufgaben entfernen
    cm_remove task ?d

    // alle Befehle aus dem Konfigurationen-Menü entfernen
    cm_remove cmd ?c

    // bestimmten Task per Name entfernen
    cm_remove task Task1

    cm_string <string index> <string>
    Dieser Befehl setzt die Beschriftung die ClanMod verwendet. Schaue in die titles.cfg für die normalen Einstellungen.

    Beispiele zur Verwendung:
    cm_string 1 "ClanMod Menue"
    cm_string 2 "Spieler schlagen"

    cm_task <MMTThhmmss> <Befehl> <flags> <Task-Name>
    cm_task <hhmmss> <Befehl> <flags> <Task-Name>
    cm_task <MMTT> <Befehle> <flags> <Task-Name>
    cm_task <value> <Befehl> <flags> <Task-Name>
    cm_task <Wochentag@Zeit> <Befehl> <flags> <Task-Name>

    Hier können Serverbefehle als Aufgaben erstellt werden, die dann zu bestimmten Zeiten (Datum und Zeit) ausgeführt werden. Wenn kein Datum eingetragen wurde wird das aktuelle Datum verwendet.
    Task-Name vergibt dem Task einen Namen. Er kann dann per cm_remove direkt angesprochen werden.
    Flags:

    m - Wert in Minuten,
    s - Wert in Sekunden,
    h - Wert in Stunden,
    y - Wert in Tagen,
    o - führe diese Aufgabe nicht aus wenn das Datum abgelaufen ist (setze sie als erledigt),
    t - Diese Aufgabe wird nicht hinzugefügt wenn in der gleichen Zeit schon Andere gibt,
    u - Diese Aufgabe wird nicht hinzugefügt wenn es Andere mit dem gleichen Befehl gibt,
    a - führe diese Aufgabe nach x Sekunden aus,
    b - führe diese Aufgabe x Sekunden vor dem Zeitlimit einer Map aus,
    n - normale Aufgabe mit Datum oder Zeit,
    f - setze diese Aufgabe als nicht erledigt wenn eine neue Map startet,
    p - diese Aufgabe wird ständig ausgeführt (mit einer bestimmten Periode),
    d - setze als erledigt,
    r - entferne diese Aufgabe wenn sie erledigt ist,
    e - führe diese Aufgabe zu Beginn einer neuen Runde aus (nur CS)

    Beispiele zur Verwendung:
    // Die Aufgabe wird am 29.10 um 12:00 Uhr ausgeführt, der Server sagt
    // "Hallo Leute!", danach wird die Aufgabe automatisch aus der Aufgabenliste entfernt.
    cm_task 1029120000 "cm_say @ Hallo Leute!" ntr "Task1"

    // Die Aufgabe wird jeden Montag um 13:35 Uhr ausgeführt, der Server sagt
    // "Hallo Leute!", danach wird die Aufgabe automatisch aus der Aufgabenliste entfernt.
    cm_task monday@1335 "cm_say @ Hallo Leute!" ntr "Task2"

    // Diese Aufgabe wird 5 Minuten nach der Eingabe ausgeführt.
    cm_task 5 "cm_say @ 5 Minuten sind vergangen! " mnru "Task2"

    // Hinweistext 5 Sekunden vor Mapchange.
    cm_task 5 "cm_say @ Mapwechsel. Es folgt: &cm_nextmap&" ntbsr "Task3"

    cm_replace <Objekt> <Maske> with <Parameter für das neue Element im Objekt>
    Sucht nach einem Element und ersetzt es durch ein Neues.

    Beispiel zur Verwendung:
    // Der bestehende Alias pw wird ersetzt durch setpw
    cm_replace alias pw with setpw sv_password S

    cm_if <cvar> <Operator> <Wert> then <Befehl> [else] [Befehl]
    Das ist ein sehr nützlicher Befehl um z.B. zu überprüfen, ob die Parameter des Spieles (z.B. cm_playernum) mit vorgegebenen Werten übereinstimmen. Es kann (vorausgesetzt die Aussage wird wahr) ein beliebiger Befehl ausgeführt werden. Die Operatoren sind <, =, !=, >.

    Beispiele zur Verwendung:
    // Hier wird überprüft, ob mehr als 10 Spieler im Spiel sind
    cm_if cm_playernum > 10 then cm_say @@y Hallo, ne Mege los Heute oder?

    // Hier wird überprüft, ob es eine Map mit Bomben plätzen ist.
    cm_if cm_currentmap > de_ then cm_say @@y Viel Spass beim Bombenlegen!

    cm_listtask
    Liste der Aufgaben. Wenn der Befehl von der Spieler Konsole aufgerufen wird, erscheint ein grafisches Fenster mit der Aufgabenliste.

    cm_listplayer [Dateiname]
    Zeigt eine Spielerliste in einem grafischen Fenster /Server Konsole (abhängig von wo es aufgerufen wurde).

    cm_listadmin
    Zeigt eine Adminliste in einem grafischen Fenster /Server Konsole (abhängig von wo es aufgerufen wurde).

    cm_pause
    Stoppt den Server auch wenn cvar pausable auf  0 ist.

    cm_kick <WONID, IP, Name, Teil des Namens oder #id>
    Kickt einen Spieler aus dem Spiel. Kann nicht an Admins mit Level O ausgeführt werden.

    cm_clexec <WONID, IP, Name, Teil des Namens oder #id> <Befehl>
    Führt einen Befehl an einem Spieler aus. cm_clientcmd muss auf 1 stehen. Als Name kann auch das "*" eingesetzt werden, um den Befehl an allen Spielern auszuführen.

    Beispiel zur Verwendung:
    // An jedem Spieler wird der Sound-Befehl ausgeführt "Hello!"
    // Jeder Spieler wird nun "Hello" hören.
    cm_clexec * "spk 'vox/hello' "

    cm_makeadmin <WONID, IP, Name, Teil des Namens oder #id> <Admin Level und flags>
    Erstellt einen neuen Admin nur für die aktuelle Map. Dieser Befehl registriert keine neuen Admin Accounts.

    Beispiel zur Verwendung:
    // Alle können in dieser Map den Adminchat verwenden.
    cm_makeamdin * C

    cm_log <text>
    Erstellt einen Eintrag in den Logs.

    Beispiel zur Verwendung:
    cm_log "Hallo hier ist Cruiser, ich hab nen Cheater entdeckt, seine WONID ist 25416"

    cm_votemap <Map> <Map> <Map> <Map>
    Startet eine Mapwahl. Du kannst maximal 4 Argumente angeben.

    Beispiel zur Verwendung:
    cm_votemap de_dust de_torn

    Diese Funktion nimmt Bezug auf die cvar cm_mapvoteratio.

    cm_votekick <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Startet eine Wahl für kick.

    Beispiel zur Verwendung:
    // Der Spieler, der sich der Wahl zum Kicken stellen soll heißt Anderedande
    cm_votekick *ande

    Diese Funktion nimmt Bezug auf die cvar cm_kickvoteratio.

    cm_vote <Text> <erste Wahlmöglichkeit> <Befehl> <zweite Wahlmöglichkeit> <Befehl>
    Ein eigenes Voting wird gestartet. Wenn keine Wahlmöglichkeit angegeben wird, erscheint Ja und Nein.

    Wenn der Voting-Befehl von der Spielerkonsole aufgerufen wurde, erhältst du das Ergebnis der Wahl und die Optionen zum Fortfahren oder Abbrechen. Wenn der Befehl von der Serverkonsole aus aufgerufen wird, wird die Option, die gewonnen hat sofort ausgeführt.

    // Beispiel für eine Standartwahl
    cm_vote "Bist du einverstanden?"

    // Beispiel für eine angepasste Wahl
    cm_vote "Was wollt ihr?" "changelevel de_nuke" "mp_timelimit 0"
    // Nun kann jeder Spieler entscheiden was er will, das Zeitlimit entfernen oder die Map ändern.

    // Du kannst auch Befehle mit den Optionen verbinden 
    cm_vote "Was soll geschehen?" "Mapwechsel zu de_dust2" "changelevel de_dust2" "Tom kicken" "kick Tom"

    // Wahl für Werte (mp_timelimit 1. 20 2. 30)
    // ClanMod wird die Option, die gewonnen hat (z.B. 20) in einer Frage ausgeben.
    // Wenn du das Ergebnis akzeptierst, wird der Befehl mp_timelimit 20 ausgeführt.
    cm_vote "mp_timelimit" "20" "30"

    Anmerkung: Nach 15 Sekunden oder wenn der letzte Spieler seine Stimme abgegeben hat, wird die Wahl gestoppt. Du kannst auch eine Wahl mit dem Menü schließen.

    Diese Funktion nimmt Bezug auf die cvar cm_customvoteratio.

    cm_sayadmin <text>
    Sendet einen Text zum Admin

    Beispiel zur Verwendung:
    cm_sayadmin Hallo zusammen!

    cm_saycenter <text>
    Schreibt eine Nachricht in der Mitte des Bildschirms.

    Beispiel zur Verwendung:
    cm_saycenter Hallo Leute!

    cm_say <Parameter> <text>
    Das gleiche wie Admin-Chat. Siehe Admin Befehle für Details.

    Beispiel zur Verwendung:
    // weisser Text links.
    cm_say @ Hallo Leute!

    // roter Text in der Mitte.
    cm_say @@r Hallo Leute!

    // gelber Text unten in der Mitte.
    cm_say @@@y Hallo Leute!

    // Text links im Chat-Bereich. Farben sind hier nicht möglich.
    cm_say @@@@ Hallo Leute!

    Hinweis:
    Der Admin kann cm_say nicht einfach in die Konsole tippen, da es sich um ein Server-Befehl handelt. Entweder verwendet er die Chat-Taste (z) oder man verwendet den Chat:
    say @@g Hallo Leute

    Vefügbare Farben:
    r - rot
    g - gruen
    b - dunkelgruen
    y - gelb
    a - hellblau
    p - pink
    o - gold
    s - blau
    l - hellgruen
    n - violett
    j - braun

    cm_ban <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Bant den betreffenden Spieler.

    cm_exec <text>
    Führt Dateien im Clanmod-Verzeichnis aus (Verzeichnis definiert durch cm_configpath)

    Beispiel:
    anstatt exec addons/clanmod/cm_aliases.cfg kann cm_exec cm_aliases.cfg verwendet werden.

    cm_gag <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Knebelt den entsprechenden Spieler. Er kann solange nichts mehr in den Chat schreiben, bis er von einem Admin wieder entknebelt wird.

    cm_ungag <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Entknebelt den entsprechenden Spieler.

    cm_bury <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Spieler wird bewegungsunfähig gemacht. (Bury-Funktion - bekannt aus Adminmod)

    cm_glow <Maske für den Namen, WONID oder IP> <Farbe>
    Spieler beginnt zu leuchten. (Glow-Funktion - bekannt aus Adminmod)

    Beispiel:
    // Spieler "Camper" leuchtet Rot
    cm_glow "Camper" red

    // Spieler mit der ID 4 leuchtet Blau
    cm_glow #4 blue

    // Spieler mit der IP 192.168.1.16 leuchtet Grün
    cm_glow 192.168.1.16 green

    Hinweis: Die Farben können auch anders heissen. Festgelegt in der titles.cfg:
    cm_string 147 "Farbtext für Rot" Standard (UA): red - OpferConfig: rot
    cm_string 148 "Farbtext für Blau" Standard (UA): blue - OpferConfig: blau
    cm_string 149 "Farbtext für Grün" Standard (UA): green - OpferConfig: gruen
    cm_string 150 "Farbtext für Weiss" Standard (UA): white - OpferConfig: weiss
    cm_string 151 "Farbtext für Gelb" Standard (UA): yellow - OpferConfig: gelb
    cm_string 152 "Farbtext für Rosa" Standard (UA): pink - OpferConfig: rosa
    cm_string 153 "Farbtext für Türkis" Standard (UA): turquoise - OpferConfig: tuerkies

    cm_unglow <Maske für den Namen, WONID oder IP>
    Spieler hört mit dem leuchten auf.

    cm_addcvar <cvar Name> <Startwert> <Flags>
    Legt eine neue cvar auf dem Server an. Standardwert ist 0.

    Flags:
    a - Erreicht, dass die cvars in vars.rc gespeichert werden.
    b - Der cvar-Wert kann keine undarstellbare Zeichen aufnehmen.
    l - Für FCVAR_SERVER, loggt änderungen nicht in den Logfiles/Konsole.
    n - Benachrichtiget alle Spieler wenn sich die cvar ändert (wird in der Konsole angezeigt).
    p - Sendet den aktuellen Wert nicht an die Clients.
    r - cvar kann nicht durch Clients geändert werden, die zu einem Multiplayer-Server connecten.
    u - Ändert den Info String vom Client.

    Beispiel:
    // Erstellt eine neue cvar
    cm_addcvar "cm_blub" "14"

    cm_command <Command Name> <Befehl>
    Erstellt ein neuer Server-Befehl, welcher den angegebenen Befehl ausführt. Nützlich um gewisse Befehle abzukürzen.

    Beispiel:
    cm_command "saytime" "say Nur noch &cm_timeleft& uebrig"

    cm_cvarcalc <cvar><Operator><Wert>
    Ermöglicht das Rechnen mit cvars. Beispiele:

    cm_cvarcalc mp_timelimit + 30// mp_timelimit wurde um 30 erhöht
    cm_cvarcalc sv_gravity * 2// sv_gravity wurde verdoppelt
    cm_cvarcalc mp_c4timer / 4// mp_c4timer wurde durch 4 geteilt
    cm_cvarcalc cm_maxct - 4// cm_maxct wurde um 4 verringert

    cm_rcon <Befehl>
    Führt ein rcon-Befehl aus. Admin-Flag N benötigt. Beispiel: cm_rcon cm_chatspeed 1

      [Admin Befehle]
    -----------------------------------------------
    clanmodmenu
    Dieser Befehl ruft das ClanMod Menü auf. Stelle sicher, dass du alle Rechte für diesens Menü hast (falls nicht versuche die zweite Seite anzuzeigen).

    clanmodmenu2
    Dieser Befehl ruft die zweite Seite vom ClanMod Menü auf (falls nicht versuche die erst Seite anzuzeigen).

    cm_help

    Zeigt die graphische Admin/Spieler Hilfe.

    cm_rules
    Zeigt das graphische Fenster mit den Regeln.

    cm_demoname <Name des Präfixes>
    Schreibt ein Präfix vor den Demonamen. Das ist nützlich um das Demo kurz zu beschreiben. Sonst wird immer cm_demo als Präfix verwendet. Der weitere Name des Demos beinhaltet den Mapnamen, den Spielernamen und den Index.

    cm <Befehl>
    Es wird ein rcon Befehl ausgeführt. Das ist das Gleiche wie rcon es muss aber kein rcon passwort gesetzt werden (rcon_password).

    Anmerkung: Dieser Befehl ist ein alias (cm_alias). Damit kann jeder Admin die rcon-Funktionen verwenden.

    say <parameter> <text>
    Für farbige Admin Nachrichten benutze den say Befehl (drücke 'z' - chat Taste) mit einem (seitlicher Text), zwei (mittiger text) oder drei (Text unten) @ am Anfang des Textes. Um Farbe im Text zu bekommen, verwende r,g,y,a,p,j,n,sl,o oder b nach dem @.
    Um normale Nachrichten darstellen zu können benutze @@@@ vor dem Text.
    Um einen bestimmten Spieler etwas mitzuteilen, schreibe @x vor dem Text. X ist die ID des Spielers.

    say_team <parameter> <text> Für Nachrichte zwischen Admins verwende say_team (messagemode2) mit @ am Anfang.
    Wenn ein Spieler etwas zu einem Admin sagen möchte sollte er seinen Text mit @ am Anfang schreiben.

      [Befehle für die Spieler]
    -----------------------------------------------

    Alle Befehle müssen als Spieler 'gesagt' werden. Alle Befehle müssen als Spieler 'gesagt' werden . Sie werden definiert in der clanmod.cfg.: cm_timeleftcmd, cm_nextmapcmd, cm_thetimecmd,cm_votemapcmd, cm_forgivetkcmd, cm_statscmd, cm_statsmecmd. Hier werden die Standartzuordnungen beschrieben. .

    timeleft
    Zeigt die verbleibende Spielzeit an.

    nextmap
    Zeigt die nächste Map aus mapcycle.txt an .

    thetime
    Zeigt die Serverzeit. (für Zocker ohne Uhr) .

    votemap
    Menü-Voting mit Maps aus cm_maps.cfg .

    forgivetk
    Vergib deinem Teamkiller (er wird in der nächsten Runde nicht getötet).

    clanmod
    Zeigt Informaitonen und den Text aus cm_info an..

      [Variablen]
    -----------------------------------------------

    cm_msgpos <1/2/0>
    Setzt die Position von Benachrichtigungen (Wahlen, Benutzung des Teleporters, Client-Befehle usw.). 0 - aus, 1 - oben, 2 - unten.

    cm_autoban <Wert>
    Hier wird eingestellt, wieviele TK's ein Spieler machen darf bevor er gebannt wird. Du kannst auch eine Zeit einstellen in der TK's gemacht werden. (z.B. cm_autoban 3.10 bedeutet, dass nach 3 TK's in den ersten 10 Sekunden einer neuen Runde gebannt wird).

    cm_autoban_period <Wert>
    Hier wird eingestellt, wie lange cm_autoban den Spieler bannen soll. Standard ist 0.

    cm_autoexec <Befehl>
    Befehl, der bei jedem Mapwechsel ausgeführt wird.

    cm_loadconfig <1/0>
    Legt fest, ob die clanmod.cfg nach einem Mapchange neu ausgeführt wird. 0 - nein, 1 - ja, 2 - ja, wird aber nicht in den Logs erwähnt (Standard ist 1)

    cm_chatspeed <Wert>
    Legt fest wie lange ein Spieler warten muss, um chatten (say) zu können. Das soll vor Spammern schützen (1 bedeutet eine Sekunde) - mit 0 kannst du die Antispamfunktion deaktivieren.

    cm_mapvoteratio <Wert>
    Gibt an, ab wie vielen Stimmen ein Mapwechsel per Vote erfolgreich ist. 1 bedeutet 100% der Spieler. 0.5 bedeutet die Hälfte der Spieler (50%) etc.
    0 deaktiviert die Votemap-Funktion.

    cm_kickvoteratio <Wert>
    Gibt an, ab wie vielen Stimmen ein Kick per Vote erfolgreich ist. 1 bedeutet 100% der Spieler. 0.5 bedeutet die Hälfte der Spieler (50%) etc.
    0 deaktiviert die Votekick-Funktion. Admins mit dem "k" Flag können nicht gekickt werden.

    cm_customvoteratio <Wert>
    Gibt an, ab wie vielen Stimmen ein Vote erfolgreich ist. 1 bedeutet 100% der Spieler. 0.5 bedeutet die Hälfte der Spieler (50%) etc.
    0 deaktiviert die Vote-Funktion.

    cm_configpath <Wert>
    Legt den Pfad für die Clanmod-Config fest und wo cm_exec die Dateien sucht. Ändern nicht empfohlen!

    cm_botscmds <0/1>
    Legt fest ob Befehle (Slap, Kick) an Bots ausgeführt werden dürfen. 0 = nein, 1 = ja. Standard ist 0.
    Hinweis: Kann die Serverstabilität beeinträchtigen. Nur aktivieren wenns unbedingt benötigt wird!

    cm_admintalklevels <0/1>
    Legt fest, von wem der Admin-Chat verwendet werden darf. 0 = von allen Spieler, 1 = nur von Admins (mit dem "k"-Flag)

    cm_noinfomenu <0/1>
    Deaktivert/Aktiviert das Info-Menü. 0 wird empfohlen für Mods wie AHL oder Firearms.

    cm_dmgimmunity <0/1>
    0 - macht alle Spieler verwundbar (Standard)
    1 - macht alle Spieler unverwundbar
    Hinweis: funktioniert nicht in Multiplayer-Spielen (hmm... wo denn eigentlich sonst?)

    cm_mod
    Zeigt den aktuellen Mod an.

    cm_cancelvotekey <wert>
    Legt fest, welcher Knopf für das Abbrechen eines Custom-Votes gedrückt werden muss (Wertbereich 0 - 3).

    cm_publicslotsleft
    Zeigt die verbleibenden freien Slots an. (Kann von Server-Browser eingesehen werden)

    cm_msgflags <Flags>
    Legt fest, welche Aktionen auf dem Bildschirm ausgegeben werden.

    Flags:
    w = Vote Ergebnisse anzeigen
    v = Komplette Votesachen anzeigen
    s = Slap Text Anzeigen
    c = Client Befehl anzeigen
    g = Glow Hinweis anzeigen
    b = Bury Hinweis anzeigen
    x = Snapshot Hinweis anzeigen
    r = Record Hinweis anzeigen
    a = Gag (Knebel) Hinweis anzeigen
    // Kann nicht ausgeschaltet werden
    t = Teleport Hinweis

    Beispiel:
    // Zeigt alle Vote-Sachen an, sowie Gag und Glow Hinweise
    cm_msgflags "wvga"

    Standard:
    cm_msgflags "wvscgbxrat"

    cm_tkrevenge <0/1>
    0 Deaktiviert das TK-System.
    1 aktiviert das TK-System.

    cm_tkr_options <Flags>
    Legt die Optionen für das TK-System fest.

    Flags:
    a - Teamkiller sofort töten
    b - Teamkiller nächste Runde töten
    c - Teamkiller auf eine bestimmte HP Anzahl schlagen (siehe cm_tkr_slapto=
    d - Teamkiller mit bury begraben
    e - Teamkiller mit glow leuchten lassen
    f - Teamkiller mit bury begraben und mit glow leuchten lassen
    g - Teamkiller wird zur Zeitbombe
    k - Admins mit dem "k" Flag sind imun gegen TK-Revenge
    n - In Verbindung mit cm_tkr_notwithin: ob TAs innerhalb der festgelegten Zeit gekillt werden
    m - Die HP Anzahl die ein Attacker seinem Mitspieler abzieht wird auch ihm selber abgezogen
    s - In Verbindung mit cm_tkr_slaptaamt: ob dem TAler die festgelegten HP abgezogen werden
    o - Diese Flag muss in Verbindung mit dem "k" Flag benutzt werden

    cm_tkr_taequalstk <wert>
    Legt fest, wieviel Team-Attacks man begehen darf, bis es als Teamkill gilt.

    cm_tkr_slapto <wert>
    Legt fest, auf wieviel der Teamkiller heruntergeslappt wird. (siehe Flag c von cm_tkr_options)

    cm_tkr_notwithin <wert>
    Legt fest, wie lange ab Rundenstart ein Team-Attack mit sofortigem Tod bestraft wird.

    cm_tkr_maxta <wert>
    Legt fest, wie viele Team-Attacks in einer Runde geduldet werden, bis der Spieler getötet wird.

    cm_tkr_slaptaamt <wert>
    Legt fest, wieviele HP bei einem Team-Attacker pro Schuss selber abgezogen werden.

    cm_tkr_glowcolor <text>
    Legt die glow-Farbe des Teamkillers fest. (siehe Flag e von cm_tkr_options)

    cm_tkr_burycolor <text>
    Legt die glow-Farbe des Teamkillers fest. (siehe Flag f von cm_tkr_options)

    cm_motdtime <Wert>
    Legt fest, in welchen Abständen die Nachricht des Tages (MOTD) erscheint. Wert 1 ist eine pro Minute.

    cm_timelimit <Wert>
    Stellt ein fake Zeitlimit ein. Cvar mp_timelimit muss auf 0
    stehen (Es wird empfohlen diese cvar auf 0 zu haben und mit der mp_timelimit die Spielzeit zu regulieren).

    cm_lockct <0/1/2>
    Verhindert, dass Spieler dem CT-Team beitreten können.1 - stellt diese Eintellung auf 0 in der nächsten Map, 2 - keine Erlaubnis dem Team beizutreten (auch nicht nach dem Mapwechsel),
    0 - keine Einschränkungen.


    cm_lockt <0/1/2>
    Verhindert, dass Spieler dem T-Team beitreten können. 1 - stellt diese Eintellung auf 0 in der nächsten Map, 2 - keine Erlaubnis dem Team beizutreten (auch nicht nach dem Mapwechsel),
    0 - keine Einschränkungen.


    cm_maxct <Nummer>
    Maximale Anzahl der CT's wird festgelegt.

    cm_maxt <Nummer>
    Maximale Anzahl der ´T's wird festgelegt.

    cm_slap <1/0>
    Stellt ein, ob Admins den Slap-Befehl ausfüren dürfen.

    cm_teleport <1/0>
    Stellt ein, ob Admins das Teleport-Menü verwenden können.

    cm_record <0/1/2>
    Stellt ein, ob Admins Demos oder Bildschirmfotos machen können. Wenn cm_record auf 2 gesetzt ist, wird ein Log in eine Datei (gesetzt mit cm_snaplistfile) geschrieben.

    cm_clientcmd <1/0>
    Stellt ein, ob Admins Client-Befehle ausführen können.

    cm_highlander <1/0>
    Stellt ein ob mehr als ein Admin zu selben Zeit auf dem Server Befehlsgewalt hat. 1 - der mit der kleinsten ID (in der Admin Liste), 0 - Keine Einschränkungen, alle Admins sind auch Admin.

    cm_chatfilter <1/2/0>
    Stellt ein, ob und wie der Chat zensiert werden soll. 1 - die 'bösen' Worte werden durch Sternchen ersetzt and 2 - es wird der Alternativtext dargestellt, 0 - aus.

    cm_msgtime <Wert>
    Stellt ein, wie lange der Admintext angezeigt wird.

    cm_playerhelpfile <Standard: addons/clanmod/playerhelp.txt>
    Name der Datei, die angezeigt wird wenn ein Spieler cm_help eingibt.

    cm_adminhelpfile <Standard: addons/clanmod/adminhelp.txt>
    Name der Datei, die angezeigt wird wenn ein Admin cm_help eingibt.

    cm_conmotdfile <Dateiname>
    Standart ist "addons/clanmod/conmotd.txt". Diese Datei wird in der Konsole angezeigt, wenn sich ein Spieler connectet. Um den Text auszuschalten setze "".

    cm_banlistfile <Dateiname>
    Standart ist "addons/clanmod/banlist.txt". Erstellt einen Eintrag in der Datei, wenn ein Admin einen Spieler mit dem Menü bannt. Das Logformat ist in titles.cfg in der Zeile 44 zu finden. Zum ausschalten einfach "" setzen.

    cm_snaplistfile <Dateiname>
    Standart ist "addons/clanmod/snaplist.txt". Erstellt einen Eintrag in der Datei, wenn ein Admin ein Bildschirmfoto mit dem Menü macht, es sollte auch cm_record auf 3 stehen . Das Logformat ist in titles.cfg in der Zeile 131 zu finden. Zum ausschalten einfach "" setzen oder cm_record von 3 auf etwas Anderes stellen.

    cm_rulesfile <Standard: addons/clanmod/rules.txt>
    Name der Datei, in der die Regeln stehen. Anzeige mit cm_rules.

    cm_passwordfield <Standard: _cm_pw>
    Hier wird die Zeile eingestellt, mit der sich Admins einloggen (Autologin) .

    cm_freeslots <Nummer>
    Anzahl der Plätze, die reserviert sind für Admins.

    cm_reservation <1/2/0>
    Stellt ein, ob es eine Reservierung für Admins auf dem Server geben soll. 0 - aus, 1 - halte Plätze für Admins frei , 2 - kicke bei bei vollem Server einen Spieler, sobald ein Admin connectet. (cm_freeslots wird dabei ignoriert)

    Hinweis: cm_reservation 2 belegt ständig ein Slot. Somit können nicht alle Slots public genutzt werden.

    cm_redirect <wert>
    Legt fest, was mit Spieler passiert, welche aufgrund eines beanspruchten reservierten Slots passiert. Ist die cvar leer, wird der Spieler gekickt. Ansonsten connectet er automatisch zur angegebenen Server-Ip.

    Beispiel:
    // Spieler wird gekickt, sobald ein Admin ein reservierter Slot beansprucht
    cm_redirect ""

    // Spieler wird nicht gekickt, stattdessen connectet er zum angegebenen Server
    cm_redirect "123.45.67.89:27015"

    Hinweis: cvar hat nur Einfluss, wen cm_reservation auf 2 gesetzt ist.
    Wenn der Server mit einem Passwort geschützt ist, muss dieses mit cm_redirectpwd gesetzt werden.

    cm_redirectpwd <wert>
    Legt das Passwort für den mit cm_redirect angegebenen Server fest.

    cm_showcvars <1/2/3/0>
    Stellt ein, welche Variablen von Auserhalb gesehen werden können. Wenn es auf 0 gesetzt ist wird nur clanmod_version und cm_info angezeigt. 1 - cm_stats, cm_nextmap und cm_timeleft ist einsehbar, 2 - cm_record, cm_clientcmd, cm_slap und cm_teleport ist einsehbar. Wenn du AM oder andere Mod's verwendest, die auch Variablen ausgeben ist der sicherste Weg cm_showcvars auf 0 oder 1 zu stellen.

    cm_nextmap <Mapname>
    Stell ein, welche Map als nächste kommen soll. (wenn das Zeitlimit erreicht ist). Dieser Befehl wird gelöscht sobald die gewünschte Map geladen ist.

    cm_speechtimeleft <Text>
    Standart ist eingestellt auf "speak 'fvox/&text&remaining'". Hier kannst du einstellen, was gesagt wird wenn ein Spieler say timeleft benutzt. Um die Sprachausgabe abzuschalten schreibe cm_speechtimeleft "".

    cm_speechtime <Text>
    Standart ist eingestellt auf "speak 'fvox/time_is_now &text&'". Hier kannst du einstellen, was gesagt wird wenn ein Spieler say thetime benutzt. Um die Sprachausgabe abzuschalten schreibe cm_speechtime "".

    cm_speechtimelefta <Text>
    Standart ist eingestellt auf "speak 'fvox/&text&'". Hier kannst du einstellen, was gesagt wird wenn die verbleibende Zeit der Map angezeigt wird. Um die Sprachausgabe abzuschalten schreibe cm_speechtimelefta "".

    cm_times <Werte>
    Stellt ein, wann die verbleibende Zeit der Map erscheinen soll. Die Werte sind in Sekunden angegeben. Standartmäßig ist der Wert auf "tv +600 180 120 60 <10" eingestellt. Das bedeutet, dass der Text erscheint (t) und die Sprachausgabe aktiviert ist (v) und zwar alle 10 Minuten (600 = 60*10), in der drittletzten Minute (180 = 60*3), in der vorletzten und in der letzten Minute (120 and 60) und die letzten 10 Sekunden permanent (<10) vor dem Ende der Map.

    cm_banlist <1/2/3/0>
    Die Bannliste wird in das Entbann-Menü geladen. 0 - aus, 1 - sortiere von klein nach groß (IPs werden ganz hinten erscheinen), 2 - sortiere von groß nach klein, 3 - keine Sortierung. Durch das Enschalten könnte sich die Ladezeit der Map verlängern.

    cm_restrictmenu <Menü:Menü:Menü.... >
    Funktioniert nur mit Counter-Strike. Diese Einstellung verbietet bestimmte Menüpunkte (z.B. einzelne Waffen können verboten werden) . Das Menüformat ist yxx wobei y der Name des Menüs und x der Wert des selectmenu-Befehls ist.

    Flags für Menüs und Befehle:
    a - Radio1 Menü
    b - Radio2 Menü
    c - Radio3 Menü
    e - Ausrüstung Menü
    w - Waffen Menü
    p - primäre Waffe kaufen
    s - sekundäre Waffe kaufen
    t - Teamauswahl Menü

    Beispiele zur Verwendung:
    // Es können keine H&K MP5-Navy und Benelli M3 Super90 gekauft werden
    cm_restrictmenu "w31:w21"

    // Es ist nur erlaubt die Desert Eagle .50AE zu kaufen
    cm_restrictmenu "w11:w12:w14:w15:w16:w2:w3:w4:w5"

    // Es kann keine primäre Waffe und Munition gekauft werden.
    cm_restrictmenu "w2:w3:w4:w5:p"

    cm_menulayout <Menü1:Menü2>
    Stellt die Konfiguration des Menüs ein. Als Standart ist "ABCDE1FGHI1J:KLM1NOPQRS1T" eingestellt. Diese Einstellung sollte vor den Adminaccounts vorgenommen werden. Bitte nur verändern wenn du weißt was du machst. Die Werte für die Menükonfiguration sind hier aufgelistet. (ABSICHTLICH AUF ENGLISCH)

    A   slap menu I   settings Q   client cmd
    B   kick menu J   clanmodmenu2 R   screen shot
    C   ban menu K   close voting S   record demo
    D   unban menu L   vote map T   clanmodmenu
    E   teleport menu M   vote kick U   exit clanmodmenu
    F   custom cmd 1 N   custom cmd 3 1   blank option
    G   custom cmd 2 O   custom cmd 4 0   skip option
    H   changelevel P   custom cmd 5      


    cm_menulevel <Admin Level>
    Admin Level für die Menüoptionen. Standartmaßig eingestellt auf "AKBUT00MSQVVV0000RRQQ" und zugewiesen an "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU" (Menü Buchstaben). "0" bedeutet, dass diese Option nicht vom Adminlevel abhängig ist. Bitte nicht dran rumspielen wenn du nicht weißt was du machst.

      [OpFeRcOnFiG-Spezifische Variablen]
    -----------------------------------------------

    Die folgenden Variablen sind nur in der OpFeRcOnFiG verfügbar:

    cm_clantag <[clantag]>
    Definiert einen Clantag. Wird verwendet, um temporäre Waradmins zu erstellen.

    cm_serverpw <text>
    Legt ein Server-Passwort fest. ACHTUNG: Das Passwort ist erst aktiv wenn eine Ligaconfig gewählt wurde.

    cm_www <text>
    Legt die Homepage fest.

    Beispiel:
    cm_www "www.die-opfer.de"

    cm_irc <text>
    Legt den IRC-Channel fest.

    Beispiel:
    "#opfer @ QNet"

    cm_ip <text>
    Legt die IP des Servers fest.

    Beispiel:
    "62.4.82.17:27018 &hostname&"

    cm_me_ja_typ <0/1/2/3/4>
    Extendvote-Aktion bei Ja
    0 - +5min
    1 - +15min
    2 - verdoppeln
    3 - nextmap = currentmap

    cm_me_nein_typ <0/1/2>
    Extendvote-Aktion bei Nein
    0 - nichts
    1 - allg. Votemap
    2 - spezieller Votemap

    cm_me_voice <0/1>
    Ssound Aktivierung
    0 - deaktiviert
    1 - aktiviert

    cm_me_counter <Wert>
    Legt die Anzahl der Verlängerungen fest.

    cm_me_map1 <Wert>
    1. Mapname fuer spez. Vote bei Nein

    Beispiel:
    cm_me_map1 "de_dust"

    cm_me_map2 <Wert>
    2. Mapname fuer spez. Vote bei Nein

    Beispiel:
    cm_me_map1 "de_dust2"

    cm_me_map3 <Wert>
    3. Mapname fuer spez. Vote bei Nein

    Beispiel:
    cm_me_map1 "cs_italy"

    cm_me_map4 <Wert>
    4. Mapname fuer spez. Vote bei Nein

    Beispiel:
    cm_me_map1 "cs_office"

    cm_me_voteratio <Wert>
    Voteratio für Extendvote bzw. Mapvote.

      [Statistiken]
    -----------------------------------------------
    Die Statistiken wurden in Clanmod ab Version 1.70 entfernt. Die Statistiken sind natürlich weiterhin möglich durch das Verwenden von StatsMe


      [Weitere Hilfe]
    -----------------------------------------------
    News, Infos & Downloads zu Clanmod findest du hier: www.clanmod.info
    Clanmod ist eine Entwicklung von OLO. Seit Version 1.70 wird Clanmod durch Unitedadmins weiterentwickelt.

    Deutsche Anleitung (für 1.68) übersetzt von [Hs-S] Faith Healer, ergänzt und angepasst für Version 1.8 von Manitu.


    Wenn du Hilfe, Tipps & Tricks benötigst, dann besuche unser Forum: www.clanmod.info


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